大判などでカット毎にコンポサイズが違う、ラインのコンポのみ2倍サイズで作業、等々、アニメ撮影特有のコンポジット(主にCG)を行う際に必要になる、最低限の機能をまとめた After Effects 用のツールです。

似たような機能を持ったツールやスクリプトは探せば見つかりますが、

など、特に海外製の物はアニメの撮影のことは考えていないものが多かったので、その辺りで手を煩わされることが無いようにしています。

コレと After Effects CS6(電話すればまだ買えるらしい)、Trapcode・Optical Flare・OLM Open Tools があれば最低限動ける、というツールです。

コンポやフッテージの自動読み込み等はプロジェクトに依存し、ツールが用意されていることが殆どかと思いますが、コンポ・レイヤー周りの処理は何故かツールが用意されていないことが多いかと思います。

使ってみて他にコレが無いとなー、という機能があれば是非ご連絡ください。

マニュアル

ダウンロード

更新履歴

ライセンス

Copyright © Sator Imaging, all rights reserved.

もくじ

インストール方法

ダウンロードした .jsxbin ファイルを ScriptUI Panels フォルダーに保存します。

After Effects CS6 の既定のインストールフォルダーはこちら。

C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

起動方法

Anime Compo Tool Box はドッキング可能なパネルとしても、通常のウインドウとしても動作します。

ScriptUI Panels フォルダーにインストールすると、メインメニュー > ウインドウ > Stmg_AnimeCompoToolBox.jsxbin からドッキング可能なパネルとして使用できます。

メインメニュー > ファイル > スクリプト > スクリプトファイルを実行… から起動した場合は、通常のウインドウとして動作します。

※ ウインドウとして起動した状態

使用方法

Anime Compo Tool Box を使用した基本的なワークフローは、

です。

※ ベースコンポ・テンプレコンポの全てのレイヤーを手動で差し替えるには、「プロジェクト」パネル内の元のフッテージに、読み込んだ新しいフッテージを Alt+ドラッグします。(「フッテージの差し替え」よりも少し楽です)

ツールオプション

各オプションの詳細は以下の通りです。

Comp Settings

このオプションの適用範囲は、選択しているコンポと選択しているフォルダーに含まれるすべてのコンポ(サブフォルダー含む)です。

Koma-uchi Time Remap

2コマ打ち、3コマ打ち等々、アニメ特有のタイムリマップアニメーションを生成します。

Footage Control

Pencil+ でレンダリングしたライン素材がカラー素材と同名で判りづらい問題の解消や、コンポのレイヤー表示を見やすくする、フッテージを AEP ファイルからの相対パスに書き換える(未実装)等を行います。

これらは AEP プロジェクト上の操作のみで、実際のファイルに変更を加えることはありません。

※ 左:Pencil+ でサブフォルダに書き出す設定をした素材 右:表示名を更新

※ コンポのソース名の表示も変わる